Matches' Rules. - Forum
Main | Registration | LoginFriday, 2016-12-09, 12:32 PM
OpenArena
Clan-League 2010 website
Matches' Rules. - ForumWelcome Guest | RSS
[ New messages · Members · Forum rules · Search · RSS ]
Page 1 of 11
Forum » Informations Section » Clan League Rules » Matches' Rules. (- English - Français - Deutsch - Italiano - České -)
Matches' Rules.
DarkalDate: Thursday, 2010-01-14, 9:36 PM | Message # 1
Administrator
Group: Administrators
Messages: 1261
Reputation: 18
*** Matches' Rules in English ***

005a - The /capturelimit of official matches is set to 5 for CTF and 8 for Elimination.

005b - The /timelimit of official matches is set to 20.

006 - The FPS will be limited to 125 on official league servers.

007 - The official matches are played on 4vs4.

008 - If a player is missed for a match, missed player's team has to reschedule, the match is canceled.

009 - The canceled match for any cause outside of League Staff must be rescheduled by both teams in the 4 next days of official date.

010 - If any official match is not played in the 4 next days after the official date, a forced abandonment will be requested by the referee.

011 - If a team is not in cause of unplayed match in 4 days after the official date, this team can request the win by total abandoning in the Matches' Complains Forum or directly to the official referee of the unplayed match.

012 - The official match TEAM A vs TEAM B is played on 2 games with 2 maps : TEAM A's chosen map and TEAM B's chosen map.

013 - If both of teams have chosen the same map for a match, they play 2 games on the same map.

014 - The chosen map must be in the official Maps List, BE CARFUL, each challenge has his own map list.

015 - If a match is finaly played on a map who is NOT in the official Maps List, a request of cancelling can be requested in the Matches' Complains Forum.

016 - If a cancelling of a match is granted AFTER the match is played, both teams has 4 days to reschedule themselves the match, after what a forced abandonment will be requested by the referee.

028a - On CTF challenges, the League Points are given by this way :
30 points- Victory by win on a Final Match.
26 points- Draw on a Final Match.
26 points- Victory by win on a Semifinals Match.
24 points- Victory by win on a Quarter-Finals Match.
23 points- Draw on a Semifinals Match.
23 points- Victory by Sudden-Death Match : When a team win playoff 3rd match game.
21 points- Defeat by Sudden-Death Match : When a team lose his 3rd playoff match game.
21 points- Draw on a Quarter-Finals Match.
20 points- Victory by win : When a team win his match.
19 points- Victory by abandoning: When a team win because his opponent has abandoned started match.
15 points- Victory by total abandoning: When a team win because his opponent has abandoned not played match.
13 points- Draw : When a team won 1 game of a match.
10 points- Defeat by loss on a Final Match.
8 points- Defeat by loss on a Semifinals Match.
5 points- Defeat by loss on a Quarter-Finals Match.
3 points- Defeat by loss : When a team lose his played match.
2 points- Capture on a Semifinals or Final Match.
1 points- Capture : When a flag is captured by the team.
0 point- Sudden Death Match capture : When a flag is captured while a Sudden-Death playoff match.
0 point- Defeat by abandonment : When a team abandoned his match.

028b - For Elimination challenge, League Points :
20 points- Victory by win on a Final Match.
15 points- Victory by win on a Semifinals Match.
14 points- Victory by a total abandoning : When the opponent abandoned non-played match.
10 points- Victory by win.
10 points- Victory by abandoning.
5 points- Defeat on a Final Match.
3 points- Defeat on a Semifinals Match.
2 points- Defeat of a played match.
1 points- Elimination Round won.
0 point- Sudden Death Match round : When a round is won during a Sudden-Death playoff match.
0 point- Defeat by abandonment : When a team abandoned his match.

037 - Official League servers have 20 free spots away matches. When 8 players (4vs4) are ready for official match, and the referee is ready to watch the match, he will ask other spectators to disconnect. There is no spectators allowed except the official referee. When 8 players and referee are only, the referee will set /maxclients 9 (or more if more than 1 referee or admin is available) and /map_restart. The match can be started.

038 - If, during a match, a player is suddenly disconnected, every players must to stop moving ingame. The left player's team is allowed to bring a remplacing player immediately. If the player reconnect after some minutes, the referee is allowed to order a /callvote timelimit adding minutes left during the player absence. Or the match can be restarted if referee and both teams are agree.

039 - Every players must to listen to the referee's orders. If any player doesn't respect referee's request during a match, the referee can request a penalty to respectless player.

040 - Even if referees are selected to be fair, if any player notice a referee passing away a rule or abusing his power, he can complain in the Matches' Complain Forum or directly in private to an Administrator or Moderator.

041 - If a playoff match is finished by a draw, the most captured flags team is qualified by captured flags. If the captured flags number is the same, a sudden death match will be played.
Sudden Death match is played on /capturelimit 1. Map proposed randomly by the referee and should be accepted by both teams.
The map of sudden death match can NOT be the same map as one of 2 previous games.
The map of sudden death match HAS to be the same map if the both teams have chosen the same map.
The captured flag of suddent death match doesn't count as a league point.

044 - Any team is allowed to abandon a started match and to leave if they respect their opponent. Any match leaving will give a victory to the leaving's opponent team. Every captured flags are counted for league points for both teams. Leaving team lose by abandonment and the left clan win by abandoning.

045 - In a match Team A vs Team B, on the Team A's map, Team B choose team color, on the Team B's map, Team A choose color. If Team A and Team B are from different continent, Team A's map will be played on Team B's continent server and Team B's map will be played on Team A's continent server.

049 - Only players who are registrated by leaders and approved by staff in the List of Participating Teams can play matches for the team. If a new player is recruited by a team and want to participate in the league, the leader must mention the player in their thread.

 
DarkalDate: Thursday, 2010-01-14, 9:36 PM | Message # 2
Administrator
Group: Administrators
Messages: 1261
Reputation: 18
*** Spielregeln in Deutsch ***

005a - Das Eroberungslimit (/capturelimit) von offiziellen CTF Spielen ist auf 5 begrenzt und von Elimination Spielen ist auf 8 begrenzt.

005b - Die Zeitgrenze (/timelimit) von offiziellen Spielen ist auf 20 begrenzt.

006 - Die FPS werden auf den offiziellen Ligaservern auf 125 beschränkt.

007 - Die offiziellen Spiele werden als 4vs4 gespielt.

008 - Wenn ein Spieler für ein Match fehlt, muss dieser Spieler ersetzt werden. Ist dies nicht der Fall, wird das Spiel abgebrochen.

009 - Wird ein Spiel von einem Team abgesagt, müssen beide Teams innerhalb der nächsten 4 Tage einen neuen Termin festlegen.

010 - Wenn ein Spiel nicht in den nachfolgenden 4 Tagen nachgeholt werden kann, wird ein Team durch einen Schiedsrichter aufgefordert zurückzutreten.

011 - Wenn ein Team unverschuldet nach 4 Tagen keinen offizielen Spieltermin festlegen konnte, darf darf das unverschuldete Team seinen Sieg einfordern in dem man sich an das Matches' Complains Forum wendet oder direkt einen Schiedsrichter anspricht.

012 - Das offizielle TEAM A spielt gegen TEAM B zwei Spiele mit 2 Maps : TEAM A wählte eine Map und TEAM B wählt ebenfalls eine Map.

013 - Wenn beide Teams die selbe Map wählen, wird in 2 Spielen die selbe Map gespielt.

014 - Die ausgewählte Map muss in der Offizielen Mapliste sein. VORSICHT, jede Challenge hat ihre eigene Mapliste.

015 - Wird in einem Match eine Karte gespielt die nicht in der offiziellen Mapliste ist, kann man dieses per Anfrage im Matches' Complains Forum annullieren bzw für nichtig erklären.

016 - Wird ein Spiel für nichtig erklärt nach dem es zu Ende gespielt wurde, haben beide Teams 4 Tage Zeit, unter der Bedingung was der Schiedrichter entschieden hat, dass Spiel zu verschieben.

028a - Bei CTF Spielen werden die Punkte auf folgende Weise vergeben :
30 points- Gewinn eines Final Matches.
26 points- Unentschieden eines Final Matches.
26 points- Gewinn eines Halbfinal Matches.
24 points- Gewinn eines Viertelfinal Matches.
23 points- Unentschieden eines Halbfinal Matches.
23 points- Gewinn durch Sudden-Death Match : Wenn ein Team die dritte Map eines Playoff Matches gewinnt.
21 points- Verlieren durch Sudden-Death Match : Wenn ein Team die dritte Map eines Playoff Matches verliert.
21 points- Unentschieden eines Viertelfinal Matches.
20 points- Gewinn durch Sieg : Wenn ein Team das Match gewinnt.
19 points- Gewinn durch Flucht: Wenn der Gegner ein begonnenes Spiel verlässt.
15 points- Gewinn durch totale Flucht: Wenn der Gegner gar nicht zum vereinbarten Spieltermin erscheint.
13 points- Unentschieden : Wenn nur 1 Map gewonnen wurde.
10 points- Verlieren eines Final Matches.
8 points- Verlieren eines Halbfinal Matches.
5 points- Gewinn eines Viertelfinal Matches.
3 points- Verlieren : Wenn der Gegner gewinnt.
2 points- Capture bei einem Halbfinal oder Final Match.
1 points- Capture : Wenn man des Gegners Flagge stiehlt und zur Flagge in der eigenen Base trägt.
0 point- Sudden Death Match capture : Wenn man einen Capture in einem Sudden-Death Playoff match macht.
0 point- Verlieren durch Flucht : Wenn man ein begonnenes Spiel verlässt.

028b - Punktverteilung bei der Elimination challenge :
20 points- Gewinn durch Sieg eines Final Matches.
15 points- Gewinn durch Sieg eines Semifinal Matches.
14 points- Gewinn durch totale Flucht: Wenn der Gegner gar nicht zum vereinbarten Spieltermin erscheint.
10 points- Gewinn durch Sieg.
10 points- Gewinn durch Flucht.
5 points- Verlieren eines Final Matches.
3 points- Verlieren eines Halbfinal Matches.
2 points- Verlieren.
1 points- Gewinn einer Runde.
0 point- Gewinn einer Sudden Death Match Runde : Wenn eine Runde eines Sudden-Death Playoff Matches gewonnen wird.
0 point- Verlieren durch Flucht : Wenn man ein begonnenes Spiel verlässt.

039 - Alle Spieler müssen den Anweisungen des Schiedsrichters Folge leisten. Falls ein SPieler eine Anweisung des Schiedsrichters nciht respektiert, kann der Schiedsrichter eine Strafe gegen den respektlosen Spieler verhängen.

040 - Alle Schiedsrichter (referees) sind aufgrund ihrer Fairness ausgewählt worden. Falls dennoch Probleme entstehen, eine Regel übersehen wurde oder ein Schiedsrichter seine Kompetenz überschreitet, kann jeder Spieler im Match-beschwerde Forum posten oder direkt eine Private Nachricht einem Administrator oder Moderator senden.

041 - Wenn ein Playoff Match unentschieden endet, gilt das Team mit den meisten Flag-Captures als Sieger. Falls die Anzahl der Flag-Captures identisch ist wird ein Sudden Death CTF Match gespielt.
Sudden Death wird mit /capturelimit 1 gespielt.
Die Map wird wahllos vom Schiedsrichter vorgeschlagen und der Mapvorschlag sollte von beiden Teams angenommen werden.
Die Sudden Death Match Map MUSS in den beiden vorherigen Spielen gespielt worden sein. Ein Flag-Capture in einem Sudden Death Match gibt keine Liga Punkte.

044 - Jedes Team darf ein begonnenes Match aufgeben und verlassen. Wenn ein Team das Match aufgibt oder verlässt, gewinnt das gegnerische Team. Jeder Flag-Capture bis dahin zählt als Liga Punkt für das jeweilige Team. Das Aufgebende Team verliert durch Flucht und das gegnerische Team gewinnt durch in-die-Flucht-schlagen.

045 - In einem Match Team A gegen Team B, auf Team A's Map, darf Team B die Teamfarbe wählen. Auf Team B's map darf Team A die Farbe wählen. Wenn Team A und Team B von verschiedenen Kontinenten sind, wird Team A's Map auf dem Server von Team B's Kontinent gespielt und Team B's Map auf Server in Team A's Kontinent.

049 - Nur offiziell registrierte Spieler dürfen in den Liga Kämpfen gegeneinander antreten. Wer registriert ist, sollte sich in der Liste Teilnehmender Teams wiederfinden. Wenn ein neuer Spieler rekrutiert wird, muss der neue Spieler rechtzeitig in einem eigenen Thread vorgestellt werden.

 
DarkalDate: Thursday, 2010-01-14, 9:37 PM | Message # 3
Administrator
Group: Administrators
Messages: 1261
Reputation: 18
*** Regole in italiano sui match ***

005a - Il /capturelimit delle partite ufficiali è impostato a 5 in CTF e a 8 in Elimination.

005b - Il /timelimit delle partite ufficiali è impostato a 20.

006 - I FPS saranno limitati a 125 sui server ufficiali della Lega.

007 - Le partite ufficiali sono giocate 4 contro 4.

008 - Se un giocatore non si presenta per un match, la sua squadra di appartenenza deve ripianificare e il match è cancellato.

009 - I match cancellati per motivi esterni alla League Staff, deve essere riprogrammate da entrambe le squadre nei 4 giorni seguenti alla data ufficiale.

010 - Se qualche partita ufficiale non viene giocata entro i 4 giorni seguenti alla data ufficiale, può essere richiesto dall'arbitro un abbandono forzato.

011 - Se una squadra non si ritiene colpevole di un match non disputato nei 4 giorni seguenti alla data ufficiale, può richiedere la vittoria a tavolino nel Forum delle Lamentele sui Match o direttamente all'arbitro ufficiale assegnato al match non disputato.

012 - I match ufficiali SQUADRA A contro SQUADRA Bvengono disputati con due partite in due mappe: una mappa scelta dalla SQUADRA A e una dalla SQUADRA B.

013 - Se entrambe le squadre scelgono la stessa mappa per un match, giocheranno 2 partite sulla stessa mappa.

014 - Si dovrà scegliere la mappa tra quelle presenti nella Lista ufficiale delle Mappe, PRESTANDO ATTENZIONE che ogni sfida ha la propria lista delle mappe.

015 - Se un match viene giocato in una mappa che NON è presente nella Lista ufficiale delle Mappe, può essere richiesta la cancellazione nel Forum delle Lamentele sui Match.

016 - Se viene concessa la cancellazione di un match DOPO che questo è stato giocato, entrambe le squadre, per conto loro, hanno 4 giorni per riprogrammare la sfida, dopo di che un abbandono forzato verrà richiesto dall'arbitro.

028a - Riguardo la sfida CTF, i League Point vengono assegnati in questo modo :
30 punti- Vittoria in Finale.
26 punti- Pareggio in Finale.
26 punti- Vittoria in un match delle Semifinali.
24 punti- Vittoria in un match ai Quarti di Finale.
23 punti- Pareggio in un match delle Semifinali.
23 punti- Vittoria di un Sudden-Deatch match : Quando una squadra vince il terzo match playoff.
21 punti- Sconfitta in un Sudden-Deatch match : Quando una squadra perde il terzo match playoff.
21 punti- Pareggio in un match ai Quarti di Finale.
20 punti- Vittoria regolare : Quando una squadra vince il proprio match.
19 punti- Vittoria per abbandono: Quando una squadra vince perchè il proprio avversario ha abbandonato il match già iniziato.
15 punti- Vittoria per abbandono totale: Quando una squadra vince perchè il proprio avversario abbandona il match senza giocarlo.
13 punti- Pareggio : Quando una squadra vince una sola partita di un intero match.
10 punti- Sconfitta in un match della Finale.
8 punti- Sconfitta in un match delle Semifinali.
5 punti- Sconfitta in un match dei Quarti di Finale.
3 punti- Sconfitta : Quando una squadra perde il match giocato.
2 punti- Cattura della bandiera durante un match delle Semifinali.
1 punto- Cattura : Quando la bandiera viene catturata da una squadra.
0 punti- Cattura durante un Sudden-Death match : Quando la bandiera viene catturata durante il match playoff Sudden-Death.
0 punti- Sconfitta per abbandono : Quando una squadra abbandona il match.

028b - League Point per la sfida ad Elimination :
20 punti- Vittoria in un match delle Finali.
15 punti- Vittoria in un match delle Semifinali.
14 punti- Vittoria per abbandono totale : Quando un avversario abbandona un match senza giocarlo.
10 punti- Vittoria di un match.
10 punti- Vittoria per abbandono.
5 punti- Sconfitta in un match delle Finali.
3 punti- Sconfitta in un match delle Semifinali.
2 punti- Sconfitta in un match giocato regolarmente.
1 punto- Vittoria di un Round.
0 punti- Round di un match Sudden-Death : Quando si vince un Round durante il match playoff Sudden-Death.
0 punti- Sconfitta per abbandono.

039 - Ogni giocatore deve ascoltare le direttive degli arbitri. Se un giocatore non rispetta le richieste dell'arbitro durante un match, l'arbitro può richiedere una penalità al giocatore irrispettoso.

040 - Anche se gli arbitri sono stati scelti per la loro onestà, se qualche giocatore nota che un arbitro ignora una regola o abusa del suo potere, può lamentarsi nel Matches' Complain Forum o direttamente in privato ad un Amministratore o Moderatore.

041 - Se una partita di playoff finisce con un pareggio, la squadra che ha fatto più catture della bandiera è qualificata. Se il numero di catture della bandiera è uguale, verrà giocata una partita Sudden Death.
Una partita Sudden Death match è giocata con /capturelimit 1. La mappa viene scelta a caso dall'arbitro e deve essere accettata da entrambe le squadre.
La mappa per la partita sudden death NON può essere già stata giocata in una delle due precedenti partite.
La mappa per la partita sudden death DEVE essere la stessa mappa giocata in precedenza se entrambe le squadra l'hanno scelta per i due match precedenti.
Una cattura della bandiera in una partita suddent death non conta come league point.

044 - Ad ogni squadra è permesso abbandonare un match iniziato e di andarsene sempre rispettando il proprio avversario. Ogni abbandono di una partita darà la vittoria alla squadra avversaria. Ogni cattura della bandiera viene contata per i league points ad entrambe le squadre. La squadra che se ne va perde per abbandono mentre l'altra squadra vince per abbandono.

045 - In una partita Squadra A vs Squadra B, nella mappa scelta dalla Squadra A, la Squadra B sceglie il colore della squadra, mentre nella mappa scelta dalla Squadra B, è la Squadra A a scegliere il colore. Se la Squadra A e la Squadra B vengono da continenti differenti, la mappa della Squadra A verrà giocata sul server del continente della Squadra B, mentre la mappa della Squadra B verrà giocata nel server del continente della Squadra A.

049 - Solo i giocatori registrati dai propri leader e approvati dallo staff nella Lista dei team partecipanti possono giocare le partite per la propria squadra. Se un nuovo giocatore viene reclutato dalla squadra e vuole partecipare alla Lega, il leader deve presentarlo nel proprio thread.

 
DarkalDate: Friday, 2010-03-12, 11:20 AM | Message # 4
Administrator
Group: Administrators
Messages: 1261
Reputation: 18
*** Gaming Nařízení v Českém ***

005a - /capturelimit všech zápasů je stanoven na 5 v CTF a na 8 v Elimination.

005b - /timelimit všech zápasů je stanoven na 20.

006 - FPS bude limitováno na 125 na všech oficiálních ligových serverech.

007 - Zápasy jsou hrány ve formátu 4v4.

008 - Pokud hráč chybí na zápas, tým chybějícího hráče musí přesunout zápas, zápas je ukončen.

009 - Ukončený zápas, z jakýchkoliv důvodů skrze League Staff, musí být přesunut na jiný termín oběma týmy v následujících čtyřech dnech od oficiálního data.

010 - Pokud nějaký oficiální zápas není odehrán v následujících čtyřech dnech po původním datu, bude po rozhodčím vynucen zákaz.

011 - Pokud se zápas neodehraje v následujících čtyřech dnech z důvodu absence jednoho z týmů, druhý tým může požadovat „totální zákaz“ v Matches' Complains Forum nebo rovnou u rozhodčího neodehraného zápasu.

012 - Oficiální zápas Team A vs Team B je hrán na 2 zápasy – 2 mapy: mapa Týmu A a mapa Týmu B.

013 - Pokud oba týmy vybraly stejnou mapu, hrají se dva zápasy na stejné mapě.

014 - Vybraná mapa musí být na oficiálním Map List, BUĎTE OPATRNÍ, každý gametype má svůj MapList.

015 - Pokud je zápas skutečně hrán na mapě, která není v Map List, žádost o uzavření zápasu můžete podat v Matches' Complains Forum.

016 - Pokud je uzavření zápasu zaručeno až po odehrání daného zápasu, oba týmy mají 4 dny na přesunutí termínu daného zápasu, pokud se tak nestane, po upršení 4 dní bud epožadován vynucený zákaz.

028a - V CTF tournamentech jsou Ligové Body rozdány takto :
30 bodů- Vítězství ve Finálovém zápase.
26 bodů- Remíza ve Finálovém zápase.
26 bodů- Vítězství v Semifinále.
24 bodů- Vítězství ve Čtvrtfinále.
23 bodů- Remíza v Semifinále.
23 bodů- Vítězství v Náhlé Smrti : Pokud tým vyhraje 3. hru playoff.
21 bodů- Porážka v Náhlé Smrti : Pokud tým prohraje svou 3. playoff hru.
21 bodů- Remíza ve Čtvrtfinále.
20 bodů- Vítězství : Pokud tým vyhraje zápas.
19 bodů- Vítězství opuštěním : Pokud tým vyhraje díky opuštění protivníka.
15 bodů- Vítězství úplným opuštěním : Pokud tým zvítězí díky úplnému zrušení zápasu od protivníka.
13 bodů- Remíza : Pokud tým vyhraje 1 mapu ze zápasu.
10 points- Porážka ve Finálovém zápase..
8 bodů- Porážka v Semifinále..
5 bodů- Porážka ve Čtvrtfinále..
3 body- Porážka : Pokud tým prohraje zápas.
2 body- Capture v Semifinále nebo Finále.
1 bod- Capture : Pokud tým skoruje vlajku.
0 bodů- Capture během Náhlé Smrti : Pokud je vlajka skorována během Náhlé Smrti v playoff zápase.
0 bodů- Porážka opuštěním : Pokud tým opustí zápas.

028b - Na Elimination turnaj, Ligové body :
20 bodů- Vítězství ve Finále.
15 bodů- Vítězství v Semifinále.
14 bodů- Vítězství úplným opuštěním : Pokud je daný zápas zrušen protivníkem.
10 bodů- Vítězství.
10 bodů- Vítězství opuštěním.
5 bodů- Porážka ve Finálovém zápase..
3 body- Porážka v Semifinále..
2 body- Porážka.
1 bod- Vítězné kolo.
0 bodů- Kolo v Náhlé Smrti : Pokud je kolo vyhráno během Náhlé Smrti v playoff zápase.
0 bodů- Porážka opuštěním : Pokud tým opustí daný zápas.

037 - Oficiální Ligové servery mají 20 volných míst na zápasy. Pokud je 8 hráčů (4v4) připraveno na zápas a rozhodčí je připraven zápas sledovat, zeptá se ostatních hráčů, aby se odpojili. Žádní spectatoři nejsou povoleni s výjimkou oficiálních rozhodčích. Pokud jsou na serveru pouze hráči (8) a rozhodčí, nastaví server na /maxclients 9 ( nebo více, pokud je přítomno více rozhodčích nebo adminů) a /map_restart. Zápas může začít.

038 - Pokud se během zápasu hráč náhle odpojí, všichni hráči se musí okamžitě přestat pohybovat. Tým, kterému chybí hráč může přivést náhradního hráče. Pokud hráč reconnectne po několika minutách, rozhodčí může pomocí příkazu /callvote timelimit přidat minuty chybějící kvůli odpojenému hráči. Nebo může být zápas restartovaný, pokud rozhodčí a oba týmy souhlasí.

039 - Všichni hráči musí poslouchat nařízení rozhodčího. Pokud nějaký hráč nerespektuje rozhodnutí rozhodčího během zápasu, tento rozhodčí může požadovat trestné body pro pravidla porušujícího hráče.

040 - I když jsou rozhodčí vybíráni, aby byli féroví, pokud nějaký hráč zaznamená porušení pravidel ze strany rozhodčích nebo zneužívání moci, může si stěžovat v Matches' Complain Forum nebo přímo soukromě u Administrátora nebo Moderátora.

041 - Pokud skončí playoff zápas remízou, tým s nejvíce skorovanými vlajkami je kvalifikován. Pokud je počet vlajek stejný. zápas Náhlé Smrti bude odehrán.
Tento zápas Náhlé Smrti je hrán na /capturelimit 1. Mapa je náhodně navržena rozhodčím a měla by být přijmuta oběma týmy.
Mapa náhlé smrti NEmůže být jedna z předešlých dvou odehraných.
Mapa náhlé smrti MUSÍ být stejná, pokud oba týmy vybraly stejnou mapu.
Vlajka skorovaná během zápasu Náhlé Smrti nebude počítána do ligového bodování.

044 - Každý tým má možnost zrušit zápas a odejít, pokud respektují soupeře. Každé opuštění během zápasu pramení automaticky k vítězství druhého týmu. Všechny skorované vlajky jsou počítány do ligového bodování pro oba dva týmy. Opouštějící tým prohrává opuštěním a zbývající klan vítězí opuštěním.

045 - V zápase Team A vs Team B, na mapě Teamu A, Team B vybírá teamové barvy, na mapě Teamu B, Team A vybírá barvy. Pokud jsou Team A a Team B z různých kontinentů, mapa Teamu A bude hrána na kontinentálním serveru Teamu B a mapa Teamu B bude hrána kontinentálním serveru Teamu A.

 
Forum » Informations Section » Clan League Rules » Matches' Rules. (- English - Français - Deutsch - Italiano - České -)
Page 1 of 11
Search:


Copyright MyCorp © 2016
Powered by uCoz